Blender,用於3D圖形和動畫的功能強大的開源軟件-視頻教程

Blender 3D是用於3D圖形的免費程序(和免費軟件)。 它可以用於創建3D模型,UV貼圖,紋理化,裝配(使用“骨骼”進行動畫製作),水仿真,動畫,渲染,粒子和其他計算機仿真,非線性編輯,合成和創建3D交互式應用程序。 Blender可用於多種操作系統,包括FreeBSD,IRIX,GNU / Linux,Microsoft Windows,Mac OS X,Solaris,SkyOS和MorphOS。 Blender在目的和復雜性方面具有與其他3D程序(例如Softimage | XSI,Cinema 4D,3ds Max,Lightwave和Maya)相似的各種功能。 這些功能包括用於高級仿真(例如剛體,流體,布料和軟件動力學)的工具,用於角色動畫的強大工具,基於節點的材料和Python腳本。
該程序最初是由荷蘭動畫工作室NeoGeo(不要與NeoGeo遊戲機混淆)和Not a Number Technologies(NaN)作為內部應用程序開發的; 主要作者Ton Roosendaal於1998年2002月成立了NaN,以進一步開發和分發該程序。 該程序最初是作為免費軟件發行的,直到XNUMX年NaN破產為止。“ Blender”這個名稱的靈感來自專輯《 Baby》中Yello的一首歌。
貸款人同意,攪拌機發布GNU通用公共許可證的條款下的自由軟件一個分期付款€100.000的支付。 在7月18 2002羅森達爾發起了募捐活動,並宣布,他們已經收集到足夠的捐贈所以攪拌機源代碼,以提供9月7 2002。 Blender是目前積極開發的開源Blender基金會的一個程序。
在1月/ 2月2002 NaN的很清楚,就無法生存下去,並將於3月關閉。 然而,他們有能力創造另一個版本,2,25。 復活節彩蛋,作為一種最後的個人符號,創作者決定添加一個原始的黑猩猩。 它是由威廉·保羅:麵包車Overbruggen(SLiD3),誰也把它命名為蘇珊,猩猩後,凱文·史密斯,傑伊與鮑伯的回擊。
蘇珊是Blender的替代測試模型,作為的猶他州Teapot.Un模型與幾個面孔,正是500的,蘇珊經常被用來作為一個快速模型測試的材質,紋理和照明。 最大的競爭被稱為攪拌機蘇珊獎。
攪拌機有一個相對較小的安裝尺寸與一些流行的平台上運行。 雖然它經常被分發並沒有文件或廣泛的實例場景,程序充滿了頂部特徵建模軟件的功能。 它的功能是:

*支持多種幾何圖元,包括多邊形結構,快速細分曲面造型,Bezier曲線和NURBS曲面,變形球,多邊形雕刻和矢量字體的字體。
*通用的內部渲染能力和整合與開源光線跟踪YafRay的。
*動畫工具,包括逆運動學,變形的電樞(骨骼)和晶格形狀的鑰匙,關鍵幀,時間軸,非線性動畫,約束,頂點權重,softbody動力學,包括碰撞檢測對象,流體動力學,動態硬盤的體毛,基於粒子系統,和一個系統,用於檢測碰撞的粒子。
* Python的腳本來創建新的工具和原型設計工具,遊戲邏輯腳本或某些任務的自動化。
*非線性視頻編輯功能的基礎上組成。
*遊戲的一個子項目,攪拌機,提供交互功能,如碰撞檢測,動態引擎和可編程邏輯。 它還允許創建獨立的應用程序,可以運行在實時視頻遊戲編程,從建築可視化。

在Blender中,對象(與環境互動的實體)及其“個人”數據(對象的實際形狀/功能)清晰明確。 對像數據關係始終可動態鏈接,從而促進了快速建模過程,這是Blender程序的獨特功能。
一個內部文件系統,使您可以將多個場景“包裝”在單個文件(稱為“ .blend”文件)中。
該程序的所有“ .blend”文件在所有平台之間都是兼容的,並且可以與該程序的其他版本向前和向後兼容,並且可以用作從中獲取現成內容的庫。
程序可以將“ .Blend”文件自動保存為定期實例,從而使文件更有可能在程序崩潰的情況下倖免。
整個動畫的所有場景,對象,材料,紋理,聲音,圖像以及後期製作效果都可以存儲在單個“ .blend”文件中。
各種接口配置都存儲在“ .blend”文件中,因此保存的就是您上載時獲得的內容。 該文件可以存儲為“用戶默認”(默認用戶首選項),因此每次啟動Blender程序時,都會使用屏幕配置以及其中存儲的所有對象。
攪拌機仍然有程序難學的聲譽。 幾乎每一個功能有直接的鍵盤快捷鍵,,攪拌機所提供的功能數量,導致在幾個不同的同一按鍵上的快捷方式。 由於其釋放開源的努力已全面添加上下文菜單,以及使用的工具更符合邏輯和有序,進一步提高了可視化界面,引進的顏色主題,窗口透明浮動一個新的和改進的對象樹的概述,以及其他小的改進(吸管顏色等)。
兩個主要的工作模式是對象模式和編輯模式,之間交替使用Tab鍵。 對象模式中的單個對象一般是用來操作,而編輯模式是用來操作定義的對象的實際數據。 例如,在多邊形物體的情況下,對象模式可以用於移動,縮放和旋轉的整個對象,編輯模式被使用來操作各個峰的一個單一的結構。 是否有一些其他的方法,如頂點塗料,油漆重量計,造型模式。 版本2.45有紫外線以及如何映射,但2.46他在編輯模式下。
節目中經常使用鍵盤命令。 通過2.x版本和版本2.3x的尤其是如果它是真正的唯一的方式下達命令,這一直是主要負責創建程序難學的聲譽。 新版本有更全面的菜單。
攪拌機有一個內部的文件系統,允許進入多個場景成一個單一的文件(稱為文件。混棉)。

*所有“ .blend”文件均與該程序的其他版本兼容,並且是跨平台的。 它們可以用作借用紋理或對象的庫。
* Blender可以自動保存在系統崩潰的情況下不會丟失數據的工作。
*整個動畫的所有場景,對象,材料,紋理,聲音,圖像,效果都存儲在單個“ .blend”文件中,因此保存的就是上傳後的內容。 該文件還存儲用戶的首選項,例如窗口的排列,因此在打開文件時,程序看起來與保存文件相同。

在“ .blend”文件中,很難以解密的方式存儲對象及其關係,從而很難從外部程序轉換它們,但是Blender內置了許多轉換器,可以直接通過API訪問對像數據,從而簡化了操作。導出到其他程序。
Blender將數據組織為不同類型的“數據塊”,例如對象,網格,燈,場景,材質,圖像等。 在Blender中,對象由幾個“數據塊”組成,例如,一個多維數據集至少具有一個用於“對象”和“網格”的數據塊,並且通常還具有一種材質。 例如,這允許複製對象,但保留原始對象的所有副本都鏈接到的單個數據塊,從而允許同時修改所有對象。 數據塊之間的關係也可以手動更改。 數據塊也可以從其他.blend文件中獲取,從而可以將它們存儲為庫以供以後訪問。
第一大專業項目,用攪拌機蜘蛛俠主要是2的,創建動畫故事板部門的草圖和預覽。
在9月2005,一些最顯著的攪拌機藝術家和開發人員致力於創建一個簡短的電影主要使用免費軟件,一個倡議,被稱為橙電影項目。 產生的電影,大象之夢,首演上三月24 2006。 在電影大象之夢的成功,Blender基金會攪拌機研究院主辦2創建其他項目:大巴克兔子,也被稱為項目桃,呦羊羊,也被稱為項目Apricot.In上九月27 2010首映SINTEL動畫電影,電影只能用這個程序。
攪拌機2.5是可能很快成為最廣泛使用的模擬程序3D。
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盡情享受吧!
下載測試文件
通過訪問下面的鏈接,你可以觀看YouTube上的序列從教程。
“ http://youtu.be/5uaGlrcuqv4”

由Dan Constantin……..tutorialegimp.blogspot.com
克里斯蒂安Cismaru:我喜歡與IT&C相關的一切,我喜歡分享我每天積累的經驗和信息。 我正在學習教你!

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